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Second Lifeで物作りをやっちゃおう企画 #2

2008 - 06/26 [Thu] - 01:18

Second Lifeで物作りをやっちゃおう企画の2回目は、前回、予告した通りテクスチャとオブジェクトの結合です。
おそらく、ここまで覚えて出来る様になれば、だいたいのオブジェクトを作る事が出来ると思います。
1個のプリムの加工には限界があるので、ほとんどの場合、数個のプリムを組み合わせて1つの形にしています。

テクスチャについては、いきなり自分で作らなくても、じつは初期状態で持ち物の中に入っていますから、それを上手く利用すれば、特にお金をかけなくても、ある程度は見栄えのする物が作れてしまいます。
Second Life内で探せば、フリーで使えるテクスチャも有りますから、かなりの数を無料で入手する事も可能です。

今回は画像が多いので、早速、2回目のスタートです。この続きはMOREをクリックしてご覧下さいませ。
Second Lifeの始め方につきましてはMagSL NETさんのセカンドライフを始めようなどでお調べ下さい)


では、画像を見ながらポイントを解説していきたいと思います。(クリックで拡大画像が出ます)

大きな画像へ
前回の続きで、2個のオブジェクトが出来上がりましたので、ここでテクスチャを換えてしまいたいと思います。
まずテクスチャーを変更したいオブジェクトをクリックして、オブジェクトをアクティブにします。
アクティブにしたらオブジェクトのタブからテクスチャーのタブに変更します。
テクスチャーの設定が出たら、テクスチャのアイコンをクリックして、ピック:テクスチャーの窓を出します。

大きな画像へ
テクスチャーを換えると言っても、そもそもテクスチャーを持っていないとかって思うかも知れませんが、実はSecond Life持ち物フォルダの中に標準で入っているんです。
持ち物フォルダの中の一番下にLibraryフォルダが有って、その中にTexturesフォルダが有り、そこに標準で用意されたテクスチャーが入っています。

大きな画像へ
今回のは麦わら帽子なので、それっぽいテクスチャーを布地の中から探していきます。
LibraryTexturesFabricの順にフォルダを開きます。

大きな画像へ
Fabricフォルダの中にFabric - Basketweaveという名前のテクスチャーが有りますから、今回はコレを使ってみます。他のテクスチャーにすれば、また違ったおもむきの帽子になると思います。
画面を見ながらテクスチャーを確認して、良ければ選択ボタンを押して確定させます。

大きな画像へ
このままでは網目の模様が大きいので、少し縮めてみたいと思います。
画像にある様に、水平垂直の値を調節します。この数値は値が大きくなればなるほど、縮小されていきます。

大きな画像へ
もう一個の帽子のツバの方もアクティブにして、同じ様にテクスチャーを変更していきます。
今回は両方とも同じテクスチャーを使います。

大きな画像へ
帽子のツバの方も、少し網目の模様が大きいので縮小します。
縮小すると、どうしても折り返しの境目が目立ってしまうので、境目の位置をずらしておきます。
ずれの値を0.200ほどずらして、境目を中心の方に移動させて、組み合わせた時には隠れてしまう位置にします。

これでテクスチャーの作業は終わりになります。意外に簡単だったでしょ。(^_^)
次は帽子の大きさを調節して、2つのオブジェクトを組み合わせたいと思います。
テクスチャーのタブからオブジェクトのタブに移動して作業を開始です。

大きな画像へ
帽子の本体を実際に見て、確認し易い様に、アバターの頭の付近まで持って行きます。
初期状態の大きさでは、約50cmの半球なので、かなり大きいはずです。
編集窓の引伸ばすにチェックをして、サイズの欄に直接数値を入れるか、オブジェクトのつまみを掴んで移動して、大きさを調節します。

大きな画像へ
帽子の大きさは、付けるアバターの頭の大きさ(髪の毛の大きさ)で、各々違ってきますから、画像にある数値は、蒼井のアバターの頭の大きさに合わせた数値と思って下さい。だいたい30cm(0.300)前後くらいだと思います。
ここでキッチリ合わせなくても、出来上がって装着中でも変更はできますから、大きさについては神経質になる必要もありません。

大きな画像へ
大きさも合わせた事ですし、いよいよ合体作業に移りたいと思います。
ですが、ここで問題に気が付いた人は偉いと思いますw。
初めて物を作って、2つ以上の物体をキッチリと位置を合わせする難しさは、ハンパなく大変なのです。
プリムを使った物作りの大半の作業が、この位置合わせに終始していると言っても過言ではないでしょう。

大きな画像へ
まず、先ほどチェックを入れた引伸ばすから位置にチェックを戻して、移動ができる様にします。
移動はオブジェクトの矢印を摘んで動かす場合が多いと思いますが、この時、掴んだまま縦横に出ているゲージの方にマウスを持って行くと、数値の辺りでピタッと止まるんです。
これを上手く利用すると、手早く、しかもピッタリな位置に物を動かす事ができます。

大きな画像へ
言葉で説明するのは難しいのですが、とにかく移動する矢印を掴んだまま、ゲージがある方に斜めに移動してみると「なるほどぉ」と思う筈ですw
今回は同じ球からオブジェクトを作っているので、位置は同じ位置で合う筈です。
位置合わせは、必ず上下前後左右の全てから見て確認して下さい。

と途中になりましたが、今回は画像加工の都合で、ここまでとなります。(マテ)
次回、いよいよ合体…できたらいいなぁw

ふむふむ
テクスチャも縮小できるですね〜
Libraryにテクスチャが入ってるなんて
初めて知りました・・・^^;
(今頃・・・)

うんうん、テクスチャは縮小も出来るし、コンマより小さい数値にすると(0.500とか)拡大されますョ。
Libraryフォルダに色々な物が入っているのを、知らない人も多いんですよネ。(蒼井もそうでしたw)
最近追加された初期アバターも入って来ていますので、ドラゴンとか着て遊ぶのも良いかもw
ただLibraryフォルダは、持ち物の中で一番最後に読み込むらしくて、回線が重たい場合に読み込みが出来なくて、中身がカラッポになってたりしますw。でも基本的に無くなったりはしませんけどネ d(^-^)

シャツや上着を作った場合、テクスチャの調整ってできるですかね?
スカートと、上着のテクスチャの大きさが違っててお悩みちうです><

結論から言うと、SL内で調整は出来ませんねェ。
ですから、ローカルの画像加工(パソコン上の作業)の時に合わせる様にしないとなりません。
テクスチャの拡大縮小、位置のずれが変更出来るのは、プリムを使ったオブジェクトに限られる様ですョ。
蒼井が今まで服を作らなかった理由がその為で、大きさを合わせるのが非常に面倒だからなんです。
たぶんスキンと同じで何枚も作ってみて、だいたいの感覚で大きさを揃えるしかないのかもです。
画像処理用のソフトについても、フリーで高性能のがありますから、今度紹介しますネ。
(ちなみにフォトショップが無くても、Pixia(ピクシア)とか無料ので充分です)

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